Франция – второй по величине производитель видеоигр в мире [fr]

Французские студии получили международное признание в области компьютерных игр, мировой объем продаж которых должен вырасти с 41,9 млрд. евро в 2011 г. до 75 млрд. евро в 2015 г.

La licence Assasin's Creed, vendu à plus de 73 millions d'exemplaire tout opus confondus, est une création du Studio français Ubisoft, 3ème développeur mondial de jeu vidéo - JPEG Assassin’s Creed, Just Dance, Бешеные кролики, Игра престолов – все эти игры, хорошо известные любителям Playstation, X-Box и прочих игровых приставок, объединяет одно: все они созданы во Франции. В настоящее время Франция является вторым по величине производителем видеоигр в мире после США. Около 300 французских компаний успешно работают в этом перспективном секторе, глобальный оборот которого вырос с 41,9 млрд. в 2011 г. до почти 60 млрд. евро в 2012 г. и может достичь символического уровня в 75 млрд. евро в следующем году.

Так, объемы продаж игры Rayman Origins, разработанной крупнейшей в этой отрасли компанией Ubisoft, за несколько месяцев достигли нескольких миллионов экземпляров, а игра Dishonored, разработанная лионской компанией Arkane Studio, за шесть месяцев разошлась 2-миллионным тиражом. Игра My Brute была загружена на мобильные платформы более 4 млн. раз, а сообщество знаменитой игры Criminal Case насчитывает около 10 млн. игроков.

Le jeu vidéo Raylan, autre franchise à succès d'origine française - JPEG По данным Профсоюза производителей программного обеспечения для досуга (SELL), Франция насчитывает 31 млн. постоянных игроков, занимая первое место среди европейских стран. В 2013 г. 8 из 10 французов играли в видеоигры, по крайней мере, один раз за последние 12 месяцев.

«Франция является страной-первопроходцем в области создания компьютерных игр, – отмечается в исследованиях Национального профсоюза компьютерных игр (SNJV). – С 1980 годов многие игры, созданные во Франции, пользовались успехом во всем мире. Французскими компаниями были созданы некоторые жанры игр, такие как «ужас выживания» (survival horror). Данный сектор отличается не только своим динамичным развитием, поскольку 32% компаний созданы не более двух лет назад, но и стабильностью, учитывая, что более четверти студий (27%) существуют уже более 10 лет. Однако эта отрасль является крайне неоднородной. Если 77% компаний имеют годовой оборот более 1 млн. евро, доход лишь 8% из них достигает 10 млн. евро.

Франция располагает престижными школами по подготовке кадров в секторе видеоигр, получившими признание за рубежом за высокое качество обучения, например, Национальная школа видеоигр и интерактивных средств массовой информации Ангулема или Школа визуальных искусств Гоблен. Одной из основных проблем этой отрасли является защита прав на интеллектуальную собственность. В этой связи, службы Национального института промышленной собственности помогают защитить права французских авторов, опираясь на соответствующее французское законодательство. Система налоговых кредитов на проведение исследований может также оказать содействие развитию потенциала в области создания видеоигр, представляя собой еще одно преимущества Франции в этой области.

Les applications mobiles, au fort potentiel de croissance, ne sont pas oubliées - JPEG Министерство иностранных дел в сотрудничестве с Национальным центром кинематографии и анимации, а также профессиональной ассоциацией «Le Game» проведут исследование, которое позволит изучить ситуацию, касающуюся экспорта французских видеоигр, и разработать общую стратегию по популяризации видеоигр за рубежом. Министерство также сотрудничает с инициативой «French Tech», которая призвана оказывать содействие в создании стартап-компаниий, развитии высоких технологий и поощрении инновационных проектов и инвестиций во Франции.

Для расширения рынка реализации своей продукции сектор планирует создать «национальную платформу» в Интернете, аналог крупнейшей платформы Steam, на которой будет размещена информация о французской продукции. Нет никаких сомнений в том, что у французских видеоигр есть все предпосылки для благополучного будущего.

Марко Ранжи
Некоторые цифры о видеоиграх :

- В 2012 г. в мире на покупку видеоигр было израсходовано 60 млрд. евро
- 2,7 млрд. евро доходов во Франции
- 300 предприятий во Франции
- 5 000 прямых рабочих мест
- 10 000 косвенных рабочих мест (информатика, музыка, локализация и т.д.)
- 80% продукции на экспорт

Источник: SNJV

տպագրված ... 06/06/2014

Էջի սկիզբ